名古屋アジャイル勉強会 「ユーザーストーリーで学ぶスクラム」

ユーザーストーリーマッピングは技法としては知っていて、プロダクトの全体像を掴み個々のユーザーストーリーの位置付けを把握するために有効だと認識もしているつもりでしたが、なにせ実戦で使ったことがないのでもうひとつ分かっていませんでした。
今回の名古屋アジャイル勉強会では、誰でもよく知っている童話や、最近話題のゲームなどをお題にユーザーストーリーマッピングを行いました。これがとてもよいお題で、ユーザーストーリーマッピングが直感的に理解できたような気がします。
とてもよかった。ワークショップリーダーを努めてくださったYou&Iさん、参加してくださったみなさん、ありがとうございました。